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六宮鋸齒無馬黑白點數獨(高級) https://gridpuzzle.com/anti-knight-irregular-kropki-sudoku-6x6/8wd75

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Ab
Abigail il y a une seconde
16'24''
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六宮鋸齒無馬黑白點數獨的最新成績列表

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software 完成 題ID#vrgmy;
10'41''
Tr
Trading 完成 題ID#j8104;
3'52''
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Abigail 完成 題ID#9en5k;
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freelance 完成 題ID#pwq8j;
10'44''
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11'35''
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anonymous 完成 題ID#zq7ye;
4'36''
an
anonymous 完成 題ID#yv821;
5'17''

如何玩六宮鋸齒無馬黑白點數獨

六宮鋸齒無馬黑白點數獨規則

黑白點數獨依舊基於標準數獨。在滿足標準數獨的前提下,若相鄰兩格的填數差值為1(連續數獨規則),則在兩格之間的格線上標註白點;而若相鄰兩格的填數是2倍關係,則在兩格之間的格線上標註黑點。其中若填數是1和2,則既可以標註白點,又可以標註黑點。

六宮鋸齒無馬黑白點數獨附加規則:

  • 鋸齒數獨規則:每個數字在每個不規則宮內不能出現一樣的數字,在每行、每列中也不能出現一樣的數字。

  • 無馬規則:任意數字與其馬步格數字不重複

黑白點數獨差1的關係需要兩格數字之間相差1。那麼,1到9的其二好像都可能具有差1關係的情況;而2倍關係則不同。2倍關係只可能有如下幾對情況:1和2、2和4、3和6、4和8,這些情況並不涉及到5、7、9。所以換句話說,當你看到有黑點標註的時候,數字5、7、9一定不在這裡。而且,數字3和6也只在這四種情況之中出現了一次。

兩個關於黑點的基礎定式結構,需要你注意一下。

  • 如果是三個相連的黑點,則這四格的候選數為{18}、{24}、{24}、{18};

  • 如果是兩個相連的黑點,則這三格的候選數為{1248}、{24}、{1248}。

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